18 часов
0


09.09.2010





Логин:
Пароль:







Главная » Статьи » Тактика » Dota Allstars

Goblin Techies
02.03.2009, 15:17:03

Предистория:
Чертовски сообразительные, гоблины-каратели, вопреки скромным физическим способностям, способны преченить не мало бед. Наравне со своими собратьями-гоблинами, каратели обладают способностью распологать на земл невидимые невооруженным глазом мины. Также, после всеобъемлющих тренировок с Корнишем, адептом культа Вуду из Калимдора, каратели стали приверженцами установок парализующих ловушек для поддержки планируемых взрывов. Будь осторожен тот враг, что ведет себя беспечно!

Теоретическая информация или "Как это работает?"

Начальные характеристики:
Сила: 16 +2
Ловкость: 14 +1.3
Интеллект: 22 +2.9
Скорость движения: 270
Дистанция атаки: 650
Начальные хиты: 473
Начальная мана: 286
Начальный урон: 24-26
Защита: 1 - 5%

Способности:

Land Mines (Мина):

Течес устанавливает невидимую мину, взрывающуюся, если враг окажется поблизости.
Максимальное кол-во мин -15.
Радиус действия и принцип работы:

-Мины имеют смешанный тип урона

-По мимо этого у мин так же существуют две «зоны поражения»:
«Первичная» - до 200 дотаметров от взрыва (на рисунке помечена красным).
«Вторичная» - 200-500 дотаметров от взрыва (на рисунке помечена желтым).
Иллюстрация:

Так, юниты, находящиеся в момент взрыва, в «красной» зоне получают полный урон, юниты находящиеся в «желтой» - только половину.

-Мины работают на здания.

Level 1 - Наносит 300 урона при детонации. 125 Маны.
Level 2 - Наносит 400 урона при детонации. 150 Маны.
Level 3 - Наносит 500 урона при детонации. 175 Маны.
Level 4 - Наносит 600 урона при детонации. 205 Маны.

Cooldown: 25/20/15/12 секунд.

Плюсы и минусы:
Плюсы:
-Отличный Фарм-скилл на 4 уровне пачка крипов дохнет с 1 мины.
-Работает на здания.
-В начале игры ОЧЕНЬ больно бьет неосторожных вражеских героев.
-Не имеет каст тайма, как остальные скиллы Течиса.
Минусы:
-Радиус «опасной зоны» - 200 дотаметров.
-Урон от мины идет с «угасанием», т.е. чем дальше от точки взрыва враг, тем меньше урона он получит.
-Мины наносят смешанный тип урона, т.е. он уменьшается, как спел резистом, так и броней.
-Полностью контрица вардами и прямыми руками.

Stasis Trap (Статис)
Течис помещает невидимую ловушку, которая оглушает врагов при срабатывании.
Ловушка устанавливается 2 секунды(в это время Течис не может двигаться и совершать какие-либо действия), в работоспособное состояние приходит еще через 2.
Радиус действия и принцип работы

-Установка Статиса:

-Длится 2 секунды.
-Во время установки Течис не может совершать каких либо действий.
-Отменить установку можно только через "S", команды на перемещение\атаку и тп. установку Статиса не отменяют.
-Статис становится активным через 2 секунды после окончания установки.
-Установка Статиса выводит Течиса из инвиза.

-Радиус активации и действия.
Иллюстрация:

-Красным помечена зона активации, желтым – радиус действия.

-«Взрыв» происхоит через 2 секунды после активации Статиса.

Level 1 - Стан на 3 секунды. 80 Маны.
Level 2 - Стан на 4 секунды. 110 Маны.
Level 3 - Стан на 5 секунды. 140 Маны.
Level 4 - Стан на 6 секунды. 160 Маны.

Cooldown: 20/16/13/10 секунд.

Плюсы и минусы:
Плюсы:
-Самый долгий АоЕ стан в доте.
-Огромный радиус действия.
-Смешной КД и Манакост для такого скилла.
-В принципе не контрица вардами.
Минусы:
-Слишком долгий каст тайм, не позволяющий использовать их в бою.
-Слишком узкая «опасная зона».
-Довольно долгая задержка между «активацией» и «станом», иногда враг успевает выбежать из зоны действия Статиса до его взрыва.

Suicide Squad, Attack! (Суицид)
Суицид, он и в Африке суицид.
Можно ставить на автокаст.

Принцип работы:
-Суицид имеет тот же тип урона, что и Мины, соответственно он точно так же режится как спелресистом, так и броней.
-Юниты находящиеся в момент взрыва на расстоянии ближе 200 дотаметров получают полный урон, юниты находящиеся на расстоянии 200-500 дотаметров – частичный и, соответственно, дальше 500 – ни получают урона вообще.

Level 1 - Наносит 650 урона. 100 маны.
Level 2 - Наносит 850 урона. 125 маны
Level 3 - Наносит 1150 урона. 150 маны
Level 4 - Наносит 1550 урона. 175 маны

Cooldown: 75 секунд.

Плюсы и минусы:
Плюсы:
-Колоссальный начальный урон.
-Благодаря Суициду Течиса, в принципе, невозможно убить(об этом ниже).
Минусы:
-Как и мины, Суицид имеет смешанный тип урона режущийся как броней, так и маг резистом.
-И так же, как и у мин – чем дальше цель от эпицентра взрыва, тем меньше урона она получит.

Remote Mines (Ремоут)
Помещает на карту невидимые мины, которые взрываются, когда гоблин активирует их. Не наносят повреждения зданиям. Количество мин не ограничено, каждая мина стоит 8 минут.
Принцип работы Ремоутов

Установка Ремоутов:
-Время установки ремоута – 2 секунды.
-Ремоут становится полостью невидимым через 2 секунды после установки.
-Ремоут можно взорвать сразу же после установки.

Level 1 - Наносит 300 урона. 200 маны
Level 2 - Наносит 450 урона. 240 маны
Level 3 - Наносит 600 урона. 300 маны

Cooldown: 10 секунд.

Плюсы и минусы:
Плюсы:
-В отличаи от остальных мин, крипы не могут активировать Ремоут.
-Магический урон, уменьшается только маг резистом.
Минусы:
-Слишком долгий каст тайм и КД.
-Полностью контряца вардами\некро\гемом.

Скилл Ордер или "Что качать?"

[img]http://sabitov_n.zelnet.ru/Techies/BTNStasisTrap[1].gif[/img][img]http://sabitov_n.zelnet.ru/Techies/BTNSelfDestructOn[1].gif[/img]Течис-Саппорт.

Данный билд больше подходит для игр более высокого уровня(насколько это возможно в играх, с Течисом), т.к. требует поной отдачи со стороны тиммейтов.
Статис практически не контрится вардами\гемом и способен зае довести противника до нервного срыва.

Основные задачи такого Течиса:
1. На начальном этапе игры, с помощью Суицида и Статиса, дать легкий старт команде.
2. Мап-контроль – Статис(в отличии от мин) отлично подходит для подсветки леса и рун.
3. На среднем этапе осуществлять Саппорт Статисом и Суицидом(о том как правильно это делать - чуть позже).
4. Прикрывать пути отступления посредством Статиса.
5. В лейте - все тоже самое + Саппорт Некро\Еулом\Гинсой.

Что качаем?

1. Суицид.
2. Статис.
3. Суицид.
4. Статис.
5. Суицид.
6. Ремоут\Статис.
7. Статис.
8. Суицид.
9. Ремоут\Статис.
10. Мина.
11. Ремоут\Мина.
Дальнейшая прокачка крайне не желательна.

FAQ по первому СО:

Q: Почему мы не качаем мины? Ведь мины это отличный фарм и возможность убить одинокого героя на руне\у магазина!
A: Потому что Течис не итемозависим, тоесть что бы выполнять свои функции ему в принципе не нужно ничего кроме манапула, а значит фарм нам не к чему.
Кроме того если противники не идиоты, они первым делом поставят варды у магазинов и на руне.

Q: Почему мы берем Суицид на первом уровне?
A: Потому что при некотором везении это гарантированный ФБ.

Q: Почему после 11 уровня прокачка не желательна?
A: Потому что данный билд подразумевает использование Суицида, а чем выше наш уровень – тем дольше мы будем пить пиво в таверне после смерти.

[img]http://sabitov_n.zelnet.ru/Techies/BTNGoblinLandMine[1].gif[/img][img]http://sabitov_n.zelnet.ru/Techies/BTNRemote[1].gif[/img]Течис-Минер.

Этот тип развития больше подходит для игр низкого уровня, где тиммейты не могут реализовать потенциал Статиса.
И у противников не будет вардов\средсв к контролю карты.

Основные задачи такого Течиса:
1. Как не парадоксально – заминировать всю карту. Противник должен бояться пойти в лес, противник должен бояться отойти в магазин, противник должен бояться отойти за руной, короче противник просто ДОЛЖЕН БОЯЦЦО!
2. Обеспечить антипуш.
3. В лейте – Саппорт Статисом\Минами.
4. Пулинг – если разрешен.

Что качаем?

1. Суицид.
2. Мина.
3. Мина.
4. Плюс.
5. Мина.
6. Ремоут.
7. Мина.
8. Статис \ плюс.
9. Статис \ плюс.
10. Статис \ плюс.
11. Статис \ Ремоут.
12-16 Статис \ плюс.

FAQ по второму СО:

Q: Почему мы сразу максим мины?
A: Потому что наиболее высокий КПД мины имеют на начальном этапе, пока вражеские герои не обросли броней.

Q: Тогда зачем мы берем Суицид на 1 уровне?
A: Потому что во-первых это заявка на ФБ, во-вторых если вдруг запахнет жаренным мы всегда сможем убить себя и тем самым лишить врага денег и драгоценной експы.

Q: ВТФ! Почему мы берем на 4 уровне плюс?
A: Потому что качать Статис нет смысла, т.к. на 1 уровне у него слишком высокий КД и МК.

Q: Тогда нафига мы вообще качаем Статис? О_О
A: Потому что чем ближе к лейту - тем ниже КПД у мин и ремоутов.

Почему гибридо-билды - плоха?

Дабы не возникали вопросы по этому поводу, поясню:

Суицид+Мины:
Во-первых: Прокачка как Мин, так и Суицида подразумевает отставание в уровне. В первом случае мы проводим много времяни в лесу, во втором в таверне\у фантана. Так же Суицид подразумевает что выше 11-12 уровней мы качатся не будем, а значит мы остаемся без Статисов.
Во-вторых: Мины рулят в одном единственном случае - если их активирует непосредственно вражеский герой и если их больше 10, в полной мере реализовать это качаясь через подобный СО крайней сложно(за исключением "особых" связок о которых позже).
В-третьих: На начальных этапах нам будет очень нехватать маны на спам мин и суицида.
И главное - если мы по каким то причинам не сможем затащить в начале, то в мидле-лейте игра будет идти фактически 4х5...
Ну и конечно: превиденные выше билды гараздо лучше справляются со своими основными задачами.

Статис+Мины:
Во первых - В начале жестко не будет хватать маны.
Во вторых - Если есть 6 секунд стана, нафига нам мины? Да, на 5 лвле можно заменировать проивника в стане, но зачем? За 5 секунд его любой герой на салат порубит.
В третьих - Мы просто не будем успевать в полной мере реализоать потенциал Мин\Ремоутов и Статиса.

Комментарий:
Прокачка по данным билдам, впринципи, ничего координального в тактике и стратегии не поменяет, но со своей ролью такой Течис будет справлятся значительно хуже нежли чистый Минер или Саппорт.

Итем ордер или «Куда девать деньги?»

Вступление.
Как я уже писал ранее, Течис не сильно зависит от величины своего зак-пака, поэтому ниже я опишу только предметы первой необходимости и те вещи, которые так или иначе могут быть полезны.

Предметы, которые должны быть у любого Течиса:
Boots of Speed - такой большой и красный. Комментарии излишне, чтобы сделать суицид мы должны двигаться не медленнее врага.
К середине игры ботинок превращается в ...
Boots of Travel, что позволяет Течису всегда быть там, где ему нужно.

Eul's scepter of divinity – Предмет просто создан для Течиса, тут нам и недостающая скорость, и отличная прибавка к Мана пулу и превосходный мана-реген, плюс приятный презент ввиде двухсекундного дисабла.

Вещи которые могут быть полезны:
Magical Bottle – Зачем нам ботл? Все просто, во-первых чтобы облегчить минирование на начальных этапах игры, во вторых можно помочь хилом бедному тиммейту, и самое главное – руны.

Bloodstoun – Довльно спорный Итем для Течиса. Вроде бы дает все что нам нужно, но, в отличаи от например Еула, пользы от кусков Керпича довольно мало и сброка его занимает очень уж много времяни.

Necronomicon – Маст хев для Течиса - за время стана покемоны начисто выжигают противнику Ману и наносят довольно ощутимый урон…
Но, увы, собрать его Течисом довольно сложно.

Kelen's Dagger – Нужен для попадания суицидом и далеко не всегда оправдан.

Arcane Ring – В принципе сейчас Аркан значительно хуже Еула, но как источник маны для тиммейтов может быть весьма полезен.

Guinsoo's Scythe of Vyse – Хекс, что может быть лучше. Начиная с 6.50 стоит очень много денег, посему очень не рекомендуется к сборке.

Nuul Talisman - нулик happy даст нам немножно маны и хп, покупается в начале либо по желанию, либо, что очень редко, от безисходности.

Вещи которые будут пустой тратой денег:
Ring of Basilius – Базил для магов – бред, т.к. дает фиксированный реген маны.

Dagon – Пустая трата денег. Вообще в доте данный предмет нужен только героем имеющим возможность убивать с прокаста(Неруб, Баунти и тп), к которым Течис не относится.

Lothar's Edge – Для суицида лучше и дешевле купить блинк, а убегать нам не к чему.

Тактика и стратегия или «что же делать? D:»

Для начало несколько основных правил:
- Идем обязательно на дабл.
- Лучше всего, что бы союз был способен помочь нам с ФБ, это может быть либо стан, либо слоу, либо, на худой конец "ускорялка" сира.
- Ставить варды должен Течис. Стараемся всегда держать ключевые места в зоне видимости – зная куда направляется враг минировать гораздо проще.
- Возле нашей башни, всегда должен стоять Статис\пара мин, на случай зазнавшегося противника.
- Ни играйте в «пассива». Течис тупо фармящий лайн – плохой Течис.

Лайнинг:
1-6 уровни:
Сразу после пика покупаем варды и пару пипеток, на оставшиеся деньги по своему усмотрению веточки\мантии\пипеточки.
После этого идем на руны, ставим варды и идем на мид. Почему на мид? Все просто - на 2 минуте появляется руна, а быстрее всего мы добежим до нее именно с центра.
Если это хаст\инвиз быстренько берем и смело идем делать ФБ, если Реген => ждем второго уровня и далее минируем магазин\лес.
Далее в зависимости от выбранного билда, либо тупо бегаем по линиям и убиваем суицидом, попутно расставляя статисы в ключевых местах, либо минируем предполагаемые маршруты врага, время от времени выбегая на лайн, дабы убить пару крипов.

6-и-далее уровни:
Как только получаем 6 уровень => идем минировать лайн, на котром вероятнее всего будет вражеский пуш. .
Замечу, что минировать надо находясь в «тумане войны», причем ставить ремоты надо НЕ вплотную к башне, а на некотором расстоянии.

Вывод:
Во общем наша роль, здесь, заключается в «торможении» развития врага, облегчении жизни союзов на всех лайнах, и, конечно, обеспечение «антипуша», посредством мин\ремоутов.

Замесы:
Прежде всего надо понимать, что Течис – Саппорт. Пичем Саппорт очень легкоубиваемый и медленный, а значит лезть первым в «гущу событий» не стоит.
Задачи Течиса, тут:
- При необходимости обеспечить безопасное отступление, по средствам Статисов.
- При необходимости обеспечить урон Суицидом, причем вовсе необязательно с летальным исходом для врага.
- Саппорт Еулом\Некро-покемонами.
- Аккуратный саппорт Статисами\Минами.

Повторюсь, надо всегда быть рядом с замесом, для этого у Течиса всегда должен быть либо СоЕ, либо БоТ, если Течис тупо фармит пустой лайн, пока 4 остальных героя пытаются пропушить мид - это Гавнотечис.

Теория минирования или «Юный Подрывник»

Прежде всего несколько общих советов:
-Минировать лучше всего на склонах, там где идет граница тумана войны, причем склон надо выбирать так, чтобы враг по нему поднимался , а не наоборот.
-Бессмысленно ставить все 15 мин в одну точку, для смерти врага хватит и 5-6 рядом расположенных мин.
-Идиоту понятно, что два Статиса ставить рядом друг к дружке тоже не стоит.
-Не забываем, что «кнопочка» взрывает все ремоуты, так что не стоит жать ее, если у нас заминированы все три лайна.

Категория: Dota Allstars | Добавил: Shegan
Просмотров: 927
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *: