22 часов
0


07.09.2010





Логин:
Пароль:







Главная » Статьи » Тактика » Dota Allstars

Crixalis - Sand King
09.06.2009, 15:00:16

Гайд по Crixalis - Sand King

1. История:

Crixalis рос обыкновенным скорпионом в Калимдорских пустынях, но почему что быстрей своих собратьев и достиг гиганских размеров. Поскольку его разум контролировал Lich King, король песков был призван охранять Ледяной Трон. Сохраняя свои способности скорпиона он владеет навыками закапывания в землю и рытья туннелей, выкапываясь неожиданно для врага и нанося повреждения. Его хвост, пропитанный огромным количеством яда, заставляет умирать врагов разрываясь на куски. Ходят слухи, что король песков также может вызывать подземные толчки, принося ужасаюсие сейсмические волны и разрушая все на своем пути...

------
2. Начальные хар-ки:

Сила: 18 + 2.3 (основной навык)
Ловкость: 19 + 2.1
Разум: 16 + 1.8

Урон: 43-59
Защита: 0

Здоровье: 492 (0.79 реген)
Мана: 208 (0.65 реген)

Скорость передвижения: 300
Скорость атаки: 1.43 (IAS 19

------
3. Скиллы и их описание:

Burrowstrike (E)

Crixalis закапывается под землю, прорывает туннель, нанося урон врагам по линии и оглушает, выкапываясь в указанной точке.
У Spell Negation начинается cooldown, но способность срабатывает.

1. Урон: 100. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 400.
2. Урон: 160. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 500.
3. Урон: 220. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 600.
4. Урон: 280. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 700.

Манакост: 140 на всех уровнях
Кулдаун: 11 на всех уровнях


Sand Storm ®

Crixalis перестает двигаться и создает песчаную бурю, в которой он становится невидимым. Враги, находясь в буре, получают урон каждую секунду. Если Crixalis начнет двигаться, то буря прекратится через определенное время.
- Не складывается со способностью Wind Walk предмета Lothar's Edge. Работать будет последнее из активированного.

1. Урон каждую секунду: 20. Радиус: 300. Длительность: 20. Задержка перед исчезновением бури: 0.6.
2. Урон каждую секунду: 40. Радиус: 350. Длительность: 40. Задержка перед исчезновением бури: 0.9.
3. Урон каждую секунду: 60. Радиус: 400. Длительность: 60. Задержка перед исчезновением бури: 1.2.
4. Урон каждую секунду: 80. Радиус: 550. Длительность: 80. Задержка перед исчезновением бури: 1.5.

Манакост: 60/50/40/30
Кулдаун: 40/35/30/25


Caustic Finale

Убитый Crixalis юнит взрывается отравляющим облаком, нанося урон ближайшим противникам.
Игнорирует Avatar.
Орб-эффект.

1. Урон: 90.
2. Урон: 130.
3. Урон: 170.
4. Урон: 220.


Epicenter ©

Crixalis вызывает вокруг себя локальное землятресение, которое наносит 110 урона всем врагам в радиусе с каждым толчком и замедляет их на 3 секунды. Epicenter будет действовать даже если Crixalis будет оглушен или убит.

1. Количество толчков: 6.
2. Количество толчков: 8.
3. Количество толчков: 10.

Манакост: 175/250/325
Кулдаун: 140/120/100

------
4. Комментарии к скилам:

Очень полезная вещь: блинк, урон и стан "в одном флаконе". Спасает ситуацию, дамажит и станит всех в линию, потому скиллом можно фармиться. Один недостаток: стоит аж 140 маны. Если использовать как блинк через возвышения, то потратим много маны. Хотя и кулдаун маленький - всего 11 секунд. Удобно теряться и заманивать 1-2 врагов: просто "копаем" на него... идем в другую сторону, пока он под станом... скорее всего он потеряется и забьет на преследование... хотя с другой стороны есть герои-блинкеры - они могут и долгать скорпа. Для этого после подкопа юзаем даггер (об этом далее). Скриншот юза "подкопа":


Инвиз. Но пока мы в инвизе - мы не можем двигаться.
- Нужно опасаться АОЕ станеров - Lion, Lina, Leshrac а также всех остальных АОЕ дамагеров - Akasha, та же Lina, Leshrac (дада, Diabolic нас дамажит, даже если мы в инвизе), так же героев с Radiance.
- Если в нас летит стан Leoric, Sven и др. героев c "полетом стана" мы можем абузить инвиз, тем самым избегая нежелательного стана и урона.
- На 4м лвл задержка между появлением - 1.5 сек, а значит можно спокойно накастовать почти весь Epicenter, а затем идти на врага (но это малоэффективно потому проделывать такое можно только в крайних случаях, замесах). Скрин юза "посочка":


Фармерский скилл. Уходит с руки а также с самого "орб урона". Если мы атаковали юнита и благополучно его убили, то он разорвется, нанося окружающим урон. Если соседнего юнита убило разрывом, то сам он тоже разорвется. Очень удобно применять на куче юнитов дальнего боя - магах. Как работает пассивка:


Ульт. Один из его главных минусов является то, что за время каста в 2 сек его можно сбить, чаще всего это Global Silence. При встрече 1-1 в лесу, пригодится 1й скилл - мы подкапываемся немного дальше вражеского героя и кастуем ульт. Враг начнет отходить от нас (часто на базу) и попадет в самый самый эпицентр толчков. Толчки перемещаются вместе с Sand King, в замесах используется даггер (об этом далее). Ульта на крипов :O


------
5. Скилл Ордер:

Как для кв, так и для пабов актуалет всего 1 СО

1. Burrowstrike
2. Sand Storm
3. Burrowstrike
4. +
5. Burrowstrike
6. Epicenter
7. Burrowstrike
8. +
9. Caustic Finale
10. Caustic Finale
11. Epicenter
12. Caustic Finale
13. Caustic Finale
14. +
15. +
16. Epicenter
17-22. +
23-25. Sand Storm

Почему так?
Сначала максим подкоп, т.к. скилл важен для жизни скорпа, 1 раз берем бурю - только для защиты и уворота от станов. В самом начале брать пассивку ненужно т.к. крипы врага будуть дохнуть, а наши будут возиться у башни - как итог мы не сможем эффктивно динаить своих крипов и враг будет превышать вас в опыте и уровне. Потому 2 или 3 раза качаем + (смотрим по ситуации - если уже начались активные ганги и замесы, то качаем пассивку, если же все еще стоят на линиях крипаются, то лучше лишний раз прокачать +, он сможет "призакрыть" потери маны, так как маны у нас не так уж и много). Далее все понятно - Ульт по стандарту на 6, 11, 16 уровнях. Бурю максим в самом конце, гораздо важней для нас будут статы...

------
6. Итем Ордер:

Начальный закуп стандартный: 4х танго, 1х фласка маны, цирклет и 2х бранч

1 уровень:




Потом, из-за наших частых потерь маны и здоровья нам очень быстро нужно купить бутылку, а также сапог.
После, начинаем грейдить брейсеры. При себе носим свиток тп

6-8 уровень:




Активно фармим на Kelen`s Dagger. Собираем на Boots of Travel

9-12 уровень:




Далее единственным артом, который важен для нас, является Black King Bar (если считаете, что БКБ вам не пригодится совсем и вы будете кастовать ульт через блинк, начинайте собирать тараску, если опасаетесь Global`a - линкин впомащь).

13-17 уровень:

или


Вот в принципе все важнейшие для нас итемы, являющиеся стандартным закупом скорпа, если остаються деньги фармим на тараску - ставим ее вместо бутылки, так как в лейте она не приносит много пользы. Если же вам все еще не хватает маны - ставим тараску вместо брейсера. Решайте по ситуации.

Что еще можно собрать скорпу?

Батлфури - мегафармерский арт, если добавить еффект нашей пассивки, получается очень даже замечательный фарм. На кв не юзают, но для пабов вариант не плохой.

Также очень крутой фарм в сочитании с пассивкой, но нафармить на радик может быть большой проблемой, потому собирать можно только при екстра-фарме.

Поскольку у нас есть родной орб, а лл с ним не работает, популярно варить в пабах владимир. Даст нам много полезных аур. Относительно дешевый в плане сборки.

Если считаете что вам не нужен БКБ, а защищатся от глобала, стана как то надо - берем линкин
Категория: Dota Allstars | Добавил: Shegan
Просмотров: 785
Всего комментариев: 1
24.09.2009
Сообщение #1.
NIL



Где самые опасные враги, самые хорошые союзники? Но атак хорошо что расказал подробно о заклинаниях и их применением.


Имя *:
Email:
Код *: