Воин людоедов Stoneblade, Aggron является и одним из самых сильных и умных героев Sentinel. Его специальность – многократное бросание спелов, его атакующие и поддерживающие спелы необычно мощны. Поддерживая Sentinel, чтобы защитить его собственную землю, он - ценный герой поддержки для
Sentinel.
Уровень 2 - Огненный шар - время между заклинаниями снижается еще до 9 секунд; манакост увеличивается еще на 50; появляется 20%-ый шанс, что Fireblast ударит 3 раза, и 30%-ый шанс, что ударит 4 раза(если у героя есть Aghanim's Scepter);
Поджог - заклинание увеличивает радиус действия до 300;
Кровожадность - время между заклинаниями снижается до 10 секунд; есть 20%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 3 юнита, и 30%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 4 юнита(если у героя есть Aghanim's Scepter) ;
Уровень 3 – Огненный шар - время между заклинаниями снижается до 6 секунд; манакост увеличивается еще на 30; появляется 20%-ый шанс, что заклинание ударит 4 раза, и 30%-ый шанс, что ударит 5 раз(если у героя есть Aghanim's Scepter);
Поджог - заклинание увеличивает радиус действия до 450;
Кровожадность - время между заклинаниями снижается до 5 секунд; есть 20%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 4 юнита, и 30%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 5 юнитов(если у героя есть Aghanim's Scepter) ;
Манакост: Отсутствует
Кулдаун: Отсутствует
----------------------------
Прокачка:1.
Fireblast2.
Bloodlust3.
Fireblast4.
Bloodlust5.
Fireblast6.
Multicast7.
Fireblast8.
Bloodlust9.
Bloodlust10.
Ignite11.
Multicast12.
Ignite13.
Ignite14.
Ignite15.
Stats16.
Multicast17-25.
StatsИтак появляемся с четырьмя другими ребятами у колодца с оптимистическим криком
IT'S GLORY TIME! \
О - ХОХО! хахаха! ПА-ЗА-БА-ВИМ-СЯ?! пазабавимся!и сразу встаёт вопрос: а чё купить-то? Для начала неплохо глянуть на тех кто стоит рядом мучаясь тем же вопросом. Лучший вариант када огр единственный интовик в этой кучке, в крайняк кроме него ещё один, не больше. Тада смело берём две бутылки маны и идём вниз за скоржей и вверх за сентенелей готовясь собирать Аганим. Если же там сплошные интовики лучше прикупить нулов\брэйсеров по вкусу и настроить себя на Башеры, потом МоМ\Линкен\бкб, затем Ренки+Рапира. Логика такая: при первом раскладе в лейте огр держит всю команду в блудласте, а под ним силовики и даже ловкачи танкуют охотно и тебе это дело неблагодарное врядли предоставят. Можно будет спокойно издали разбрасываться болтами с 30% мультикастом и словить огнём, а товарищи пусть под блудластом рвут и мечут. При втором варианте на магов скока не вешай Блудласт всё равно тебе с матами объяснят что мол ты ж милишник вот иди танкуй и будут в общем-то правы.
Конкретнее закупки\тактики:
1.
СтандартДве бутылки маны и вперёд на проход который к магзину ближе(верх за сентенелй, низ за скоржей). На этом проходе удобно бегать в магаз и кроме того суда редко идут те кто собирает Ring of Health сразу. Если попадаем против двух рэнжовых даже вдвоём лучше ласт хитом не злоупотреблять, просто стоять рядом и качаться либо сразу ещё и лучебку купить. На третьем лвле начать нюкать. Если там парень с РоР который особо не лезет на ражён лучше подождать до 5, но если нет, то тогда на 3-4 кидаем 2 болта, на 5 ещё 2-3, пьём ману 1 раз, ещё болты до упора. Это позволит отогнать того у кого меньше двух лечебок и самому немножко порубить денег. Как тока есть 1000 голда пьём второй бутыль и в магаз за мана бустером. Я рекомендую в начале огра не подставлять под удар и не кастовать Блудласт если конечно кто-нить не очень захочет умереть. Пока идём в магаз мана почти вся, например на 6 лвле с бустером будет 588 при цене болта 125, на 7 - 614, болт стоит 135. Макс ХП уже почти 900. На таком раскладе самое то попробовать сорвать фёст блад или хотяб поасистить. Можно вернуться на свой проход и продолжить нюкать с надеждой выбить мультикаст - мана-то вся а враг уже битый\ без лечебок. Тут главное как тока выпадет мультикаст по уже битому герою - быстро вешать Блудласт 2 лвла (321 мс без сапог) и бежать за ним под башню. На данном этапе кулдаун 12 сек, через которые он должен отдать фраг. Хэлы и армор позволяют уже на 7-8 уровне забежать под башню. Далее нужны сапоги и Поинт бустэр. Виталити позже - хп завались. К 11 лвлу желательно иметь Соул. Вообще 11-15 - наше время. Можно сточить вышку под кровожадностью. Силовики ещё как следует не отожрались, а у нас уже 396 мс с сапогами и кровожадностью 4 лвла, 1531 хп, 868 маны и болт с тройным мультикастом и кулдауном 9 сек. Можно здорово поохотиться. Делается примерно так: кидаем болт в целенького и смотрим: если не мультикаст - отбегаем и через 9 сек повторяем болт. Если мультикаст - на него огонь, на себя кровожадность и точить, потом ещё болт, ещё огонь ну и т.д. Страта именно такая так как при ней в нас почти никогда не полетит никакая бяка, тока када герой уже будет удерать под слоу, что не критично. В идеале када мультикаст выпадает не с первого, а с 3-4 раза. Тогда ещё обычно пишут luck multycast. К 16 маст Хэв Аганим. Это уже будет жесть: 1401 маны, 1835 хп и 30% 5*мультикаст при все лишь 6 сек кулдауне болта. Болты можно раскидывать наприво и налево. Можно продолжить охоту, тока выбегать с болтом каждые 6 сек а не 9. А можно собрать Друзей, повесить всем кровожадность и идти на мега пуш. 8 Блудласта по 75 маны обычно хватит команде на минуту-полторы ведь у нас же 30% мультикаст, а 600 маны при таком запасе не критично. Можно ещё огонь прокинуть раза два и на 3-4 болта останется. На 16+ понимаешь что маны завались а реген маленький, часто надо бегать к колодцу хоть и под кровожадностью, но всё равно время. Следовательноно Void Stone, Линкен\Эул, Гуинсо. Тут уж по обстоятельствам. Можно собрать Тредсы\Трэвэлы, или бегать в простых cапогах это тоже по обстоятельствах. Если после 3-4 командных пушей где у всей команды +50 ИАС и +15% ИМС вы ещё не выиграли собирайте башеры себе или тиммейтам. Вообще лучше в начале игры предупредить аликов что на 16+ в мясе у весх будет +50 ИАС и +15% ИМС(Вдруг кто не в курсе

) и что мол неплохо бы чтоб никто не выёживался типо со всякими дезоляторами а чтоб все милишники собирали по башеру.
Плюсы: Рулит в мидле, очень полезен в лэйте. Кровожадность ничем не контриться. Можно запуржить, но кулдаун всего-лишь 5 сек. Масс диспел есть тока у одного из трёх ультимовых панд.
Минусы: Низкий манареген, до Void stone частые походы на базу. Кипер оф зэ лайт в команде проблему решает.
ФАК:
В: А чё б нулов сначала не прикупить?
О: А нах? 2 нула дают 156 маны, 12 дмг и 0.48 регена маны\сек, стоят 1020, Энэрджи стоит 1000 даёт 250 маны. В начале огру-нюкеру ИМХО лучше +100 маны и Соул быстрее соберёшь и хп в начале уже у огра прилично.
В: На кого лучше блудласт вешать?
О: лучше на всех сразу

Конкретно: желательно чтоб на троле, снайпере, брудмазе, дроу рэнжерке, бристребэке, бонфлэтчере, урсе, сэнд кинге, магине, фантоме, свене в ульте, найт сталкере, наиксе если ульт потратил, башерах и с+яшерах блудласт не заканчивался пока огр рядом, тоесть ребаф их почаще. Ещё суперкрипов полезно если с ними играешь.
2.
ТанкЭта тактика под игру с союзниками-магами на АR.
Ели ОГР в этой компании самый жирный и масс кровожадность союзникам типо Лиона\Лины\Шамана\Мэйдэн в лейте особой погоды не сделает, тока чтоб подойти быстрее то самое то раскач. В начале нул+бутыль маны для нюка, потом повертреадс и собираем башер. Блудласт+повертреадс+башер огру рулит и в мидле охотить даже поэфективнее чем в стандарте можно. Дальше в 95% случаев состав противоположной команды потребует собрать БКБ. Танкуем так: кидаем огонь, дальше болт в того кого минусовать решили, аватар и набрасываемся на него несчастного. Маги должны подхватить этот благородный порыв

. Если кто-нить крысит магов сзади - стан его. Вообще-то если вы договорились что ОГР - танк это подразумевает что на кого мы кидаем болт - того должны атачить
ВСЕ(В опэн игре лучше отдельно сказать об этом), а значит болт кидаем не в самого хилого кто сзади стоити и ещё убегать будет, а в того кто ближе и до кого все достанут. В лэйте будет рулить МоМ, рапира и ессно ренки. При таком атакспиде одного башера вполне хватит чтоб никто не сваливал, но можно и на второй раскашелиться.
С кем ходить:
Троль - ему сразу говорим что мол собирай ка ты башеры. Атакспид под его аурой+ блудласт + его ульт = +200 ИАС без итемов для него, а всем остальным аура+блудласт +80 ИАС, что тоже куль
Снайпер, брудмаза - чем чаще они атачат, тем чаще выпадают слоу\хэдшот. Блудласт рулит.
Дроу рэнжер, Магина, Урса, Сэнд Кинг, Фатном Лансер, Лорд оф арвентус, Тайдхантер - полезные орбы\стрелы\абилки вылазят чаще. Блудласт опять же рулит.
Найт сталкер - можно его предупредить чтоб вместо тредсов копил деньги например на башер. Ему сапоги обычно не нужны а ночью под блудластом совсем не нужны :)
Кипер оф зэ лайт - У огра слабый манареген. Просим восстанавливать ману, взамен вешем блудласт чтоб ему не обидно было :)
Наикс - Против силовиков он страшнее под блудластом чем под аватаром. Редо кому удаётся вырваться из под яда, под блудластом вырваться тока чудом можно. Отжирается опять же быстрее.
Бон флэтчер - Блудласт+стрэйф+стрелы по выходу из инвиза рулят неимоверно, а если Огр ещё простанит преварительно...
Магнатавр - Вешает +60% урона. Макс на 2 героя. В сочетании с блудластом рулит.
Свен - Под блудластом с ультимой рулит неимоверно. бэкдорит вышку за 10-15 сек.
Бристлебэк - он в команде с Огром просто обязан собрать башеры.
Пунга - Как и с любым другим магом пунга это баниш прежде всего. Мультикаст в Баниш хорошо всаживается. Сам пунга за время стана хорошо прицелит шар и\или хэлов отожрёт.
Всякого рода башеры - Без коментариев.
Неприятности-Сложности-Проблемы:
Неруб - в начале на проходе с ним одни проблемы, потом не убъёт так без маны оставить вполне может. Контр: мало хп у него, мультикаст на 16+ больше половины будет снимать, можно даже самому гем купить чтоб не уходил.
Магина - Без маны оставит огра в начале как нех, а по его щиту мультикаст много не сделает. В лейте у огра много маны и маленький реген, следовательно ультимой может хорошо всадить. Контриться более менее башером с кровожадностью. Болт хоть и не входит на плную, но всё равно стан каждые 6 сек на 1.5 сек в сочетании с башем больно.